BrewMatch

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项目概览

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BrewMatch,一个按性格匹配的咖啡发现应用

我们常用的找咖啡馆的方式——Google Maps、Yelp——都按评分和距离排序。但有时咖啡爱好者选咖啡馆的出发点其实很感性:除了远近、价格、品质,氛围、装修、以及“这家店合不合我”,往往才是真正决定去不去的因素。通过访谈,我们把这些和性格相关的点一个个抽出来,发现它们在用户心里权重很高,却是市场上一个模糊、没被说清的需求。BrewMatch 想做的是重新定义咖啡馆的选择标准,从“哪家评分高、哪家离得近” 到 “哪家和我合得来”。

该项目共有三名学生参与:一位主要负责前端代码实现,一位主要负责 UI 视觉,我主要负责 PM 和 UX——前期竞品调研和用户访谈、确定功能点和 user flow、规划信息架构与内容,以及项目的 pitch 和讲解。

我的贡献

我的贡献

用户研究
信息架构
UIUX 设计

团队

团队

1 名产品设计师
1 名 UI 设计师
1 名工程师

时间

时间

2024 年 10 月至 2025 年 2 月

2024 年 10 月至 2025 年 2 月

AIM Fitness 新用户留存数据叙事图

按性格匹配,而不是按评分

为了增加可玩性与提高匹配程度,我们选择用最近非常流行的性格测试作为入口。一是市场研究表明,性格相关的偏好确实是高权重、却没被现有产品认真对待的需求;二是性格测试本身这几年大家都爱玩,也天然适合社交传播。它既是匹配机制,也是让人愿意打开 App 的入口。在之后的原型测试里,这个点也确实是最被用户记住、最被认可的——侧面印证了这样的需求真实存在。

重构 onboarding 的内容

作为一个定位较年轻化、构思较新颖的产品,最难最关键的是 onboarding:怎么用 6 到 8 个问题,把一个人的性格相对准确地映射到咖啡馆上,同时让过程有趣、不啰嗦。

我最初编写了一个与咖啡秘方有关的神话故事,让用户边读边答,顺带测出性格。但很快发现,把一整个完整故事塞进 onboarding 太重了——用户还没进 App,就先被拦在一段长阅读前。于是我们做了取舍:尽量不展开叙述,改成更直接的几道题,点到为止,大致测准性格就停,马上进主页。整个过程反而带有一定模糊性,让用户只凭借第一印象做判断,虽然牺牲了一定的故事性和趣味,但 我们认为 onboarding 的第一要务是让人尽快用起来,顺畅地过渡到主页,而不是讲完一个故事。

BrewMatch user and marketing research overview

从单向点评到双向互动

在 Google Maps 或 Yelp 上,咖啡馆是被动的——用户来点评,店家只能回复和查看。BrewMatch 想把这层关系反过来:让商家也能主动经营自己的空间,和用户实现双向的互动。

商家这一端可以自己发布活动、更新座位地图、公布新菜单或装修变化,这些都实时反映到用户端。用户这一端不只是浏览,还能直接订座、在 App 里买咖啡和周边、参与活动抽奖等。

BrewMatch 项目图片
BrewMatch research, user flow, sketches, and wireframes

把“碰运气”变成“能规划”

其中最关键的是订座。用户调研里我们发现一个很普遍的痛点:越是热门的咖啡馆,越抢不到位子,周六日想找到座位工作或聊天是非常难得。所以我们设计了带时段的选座预订——比如锁定下午 1 到 3 点的某个位置,还能在平面图上看到它在店里的哪个角落、附近有没有插座等。这个功能把“碰运气”变成了“能规划”的行为,也让商家更清楚客流量的变化和客户的偏好。

受时间和精力所限,这一版我们只落地了用户端,商家端暂未实现。

预约座位
直接取消预约
从个人页取消预约

BrewMatch 只是三个不同背景的女生,借由共同的爱好——咖啡,构思并搭建的一个小项目,但它回答了一个我一直感兴趣的问题:咖啡馆、美食点评、地图这类被做过无数遍的品类,还能不能加进一点新东西?我的做法是先找到那个大家都有所感受、却没被说清的需求——这里是“找到与我最合的那家咖啡厅”——再用一个轻巧的机制把它兑现,而不是在目前的搜索app里继续堆叠功能。

媒体位置 05 · 最终宣传视频 / 关键界面静帧
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